domingo, 17 de abril de 2016

Tercer día del taller, memorias

Este tercer día fue un poco menos intenso, se nos dio tiempo para seguir desarrollando el trabajo grupal acerca de la aplicación de las herramientas digitales según los distintos tipos de inteligencia. Sin embargo también se cubrió con otras herramientas bastante útiles, estas tienen que ver con la elaboración de nubes de palabras, encuestas, rúbricas y juegos tipo test.

Empecemos con Tagxedo que es un portal web que permite la creación de nubes de palabras de manera sencilla. Estas nubes tienen su origen en los caligramas, que son aquellos poemas cuya forma expresa visualmente su contenido. Otra opción sería Wordle.

El cuerpo del taller el día de hoy se centró en los formularios de Google y en las herramientas para la creación de cuestionarios tipo test. La primera es una aplicación gratuita de Google que permite la creación de encuestas y formularios para compartirlos por internet, ya sea incrustados en páginas web o compartidos por redes sociales, blogs, etc a través de enlaces. Esta aplicación permite una serie de opciones para responder desde elección simple, múltiple selección o de respuesta personalizada. También se puede controlar la fecha límite para desactivar el cuestionario. Lo mejor de la aplicación es la posibilidad de verificar los resultados a través de gráficos y hoja de cálculo.

Ejemplo de gráficos de respuesta
Antes de culminar con las dos aplicaciones para cuestionarios, es válido hablar de Rubistar que constituye una herramienta muy importante para los docentes de PAI o de Bachillerato Internacional puesto que permite facilitar el trabajo de evaluación a través de rubricas amoldable a cualquier criterio e indicador.

Por último hablaré de Kahoot y Socrative, ambos son portales web y aplicaciones para android que permiten a los profesores la creación de juegos de conocimiento tipo cuestionario con amplias posibilidades de respuesta. También es destacable lo amigable de la interfaz  y el hecho de que almacena los juegos en la nube a través de códigos que sirven como llaves para que los estudiantes accedan al juego. Tuve la oportunidad de crear uno con cada herramienta.

Quiz de Grecia Antigua con Socrative (dar clic)






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